上一期我们介绍了如何使用 华为音频编辑服务实现歌曲伴奏的分离,这一期我们将为大家介绍如何在社交游戏App中实现变声效果。
在狼人杀游戏中,如果用户可以选择自己想要的声音进行变声处理,不仅给游戏发言环节增加了趣味性,同时满足了部分用户不想曝光自己真实声音的需求。
我们来看一段狼人杀游戏中上警环节的发言变声。
发言台词:我是预言家,昨天晚上验了3号,TA是狼人,警徽给我,我来带队。
查看Demo演示请移步华为开发者联盟网站HMS Core论坛:
https://developer.huawei.com/consumer/cn/forum/topic/0201682246924880578?fid=18
华为音频编辑服务(Video Editor Kit)支持根据指定的声音类型(大叔、萝莉、女声、男声、怪物等)对音频素材做变声处理。
下面我们就一起来实操一下如何接入华为音频编辑服务,实现变声效果。
开发实战
开发准备
1.1项目级build.gradle里配置Maven仓地址
buildscript {
repositories {
google()
jcenter()
// 配置HMS Core SDK的Maven仓地址。
maven {url 'https://developer.huawei.com/repo/'}
}
dependencies {
...
// 增加agcp插件配置。
classpath 'com.huawei.agconnect:agcp:1.4.2.300'
}
}
allprojects {
repositories {
google()
jcenter()
// 配置HMS Core SDK的Maven仓地址。
maven {url 'https://developer.huawei.com/repo/'}
}
}
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1.2 文件头增加配置
apply plugin: 'com.huawei.agconnect'
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1.3 应用级build.gradle里配置SDK依赖
dependencies{
implementation 'com.huawei.hms:audio-editor-ui:{version}'
}
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1. 4在AndroidManifest.xml文件中申请如下权限
<!--震动权限-->
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
<!--麦克风权限-->
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<!--写存储权限-->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<!--读存储权限-->
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<!--网络权限-->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<!--网络状态权限-->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<!--网络状态变化权限-->
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE" />
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2.代码开发
2.1创建您应用自定义的activity界面,用于选择音频,并将该音频文件路径用如下方式返回给音频编辑SDK。
// 将音频文件路径List返回给音频编辑页面
private void sendAudioToSdk() {
// 获取到的音频文件路径 filePath
String filePath = "/sdcard/AudioEdit/audio/music.aac";
ArrayList<String> audioList = new ArrayList<>();
audioList.add(filePath);
// 将音频文件路径返回给音频编辑页面
Intent intent = new Intent();
// 使用sdk提供的HAEConstant.AUDIO_PATH_LIST
intent.putExtra(HAEConstant.AUDIO_PATH_LIST, audioList);
// 使用sdk提供的HAEConstant.RESULT_CODE为结果CODE
this.setResult(HAEConstant.RESULT_CODE, intent);
finish();
}
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2.2在UI界面导入音频时,SDK会发送一个action值为com.huawei.hms.audioeditor.chooseaudio的intent以跳转到该activity。因此,该activity“AndroidManifest.xml”中的注册形式如下。
<activity android:name="Activity ">
<intent-filter>
<action android:name="com.huawei.hms.audioeditor.chooseaudio"/>
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
</intent-filter>
</activity>
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2.3启动音频编辑页面,点击“添加音频”,SDK会主动调用2.1定义的activity。添加完音频,就可以进行音频编辑、特效添加等操作,完成后导出编辑的音频。
HAEUIManager.getInstance().launchEditorActivity(this);
1.
2.4音频格式转换。
调用transformAudioUseDefaultPath接口进行音频格式转换,转换后的音频文件导出到默认路径。
// 音频格式转换接口
HAEAudioExpansion.getInstance().transformAudioUseDefaultPath(context,inAudioPath, audioFormat, new OnTransformCallBack() {
// 进度回调(0-100)
@Override
public void onProgress(int progress) {
}
// 转换失败
@Override
public void onFail(int errorCode) {
}
// 转换成功
@Override
public void onSuccess(String outPutPath) {
}
// 取消转换
@Override
public void onCancel() {
}
});
// 取消转换任务接口
HAEAudioExpansion.getInstance().cancelTransformAudio();
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调用transformAudio接口进行音频格式转换,转换后的音频文件导出到目标路径。
// 音频格式转换接口
HAEAudioExpansion.getInstance().transformAudio(context,inAudioPath, outAudioPath, new OnTransformCallBack(){
// 进度回调(0-100)
@Override
public void onProgress(int progress) {
}
// 转换失败
@Override
public void onFail(int errorCode) {
}
// 转换成功
@Override
public void onSuccess(String outPutPath) {
}
// 取消转换
@Override
public void onCancel() {
}
});
// 取消转换任务接口
HAEAudioExpansion.getInstance().cancelTransformAudio();
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2.5 调用文件接口实现变声功能
创建文件接口回调。
1. private ChangeSoundCallback callBack = new ChangeSoundCallback() {
2. @Override
3. public void onSuccess(String outAudioPath) {
4. // 处理成功
5. }
6. @Override
7. public void onProgress(int progress) {
8. // 进度回调处理
9. }
10. @Override
11. public void onFail(int errorCode) {
12. // 处理失败
13. }
14. @Override
15. public void onCancel() {
16. // 取消处理
17. }
18. };
• 调用applyAudioFile接口进行变声。
1. // 变声
2. HAEChangeVoiceFile haeChangeVoiceFile = new HAEChangeVoiceFile();
3. // 设置变声的类型
4. haeChangeVoiceFile.changeSoundTypeOfFile(SoundType.AUDIO_TYPE_SEASONED);
5. // 调用接口
6. haeChangeVoiceFile.applyAudioFile(inAudioPath, outAudioDir, outAudioName, callBack);
7. // 取消变声任务
8. haeChangeVoiceFile.cancel();
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2.6调用流式接口实现音频文件的变声处理,最终结果需要开发者自行设置。
1. // 变声
2. HAEChangeVoiceStream haeChangeVoiceStream = new HAEChangeVoiceStream();
3. // 设置音频的格式参数,返回设置结果res(注:当res为HAEErrorCode.SUCCESS时才可进行后续操作)
4. int res = haeChangeVoiceStream.setAudioFormat(BIT_DEPTH, CHANNEL_COUNT, SAMPLE_RATE);
5. //设置变声类型,返回设置结果changeRes(注:当res为HAEErrorCode.SUCCESS时才可进行后续操作)
6. int changeRes = haeChangeVoiceStream.changeSoundType(SoundType.AUDIO_TYPE_SEASONED);
7. // 对pcm数据(buffer)进行变声操作,返回变声后的pcm数据(resultByte)
8. while(buffer!=null){
9. byte[] resultByte = haeChangeVoiceStream.applyPcmData(buffer);
10. }
11. // 变声结束后释放资源
12. haeChangeVoiceStream.release();
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往期回顾:
华为音频编辑服务带你一键伴奏分离!
如您想了解更多详情,请参考:
华为开发者联盟音频编辑服务官网: https://developer.huawei.com/consumer/cn/hms/huawei-audio-editor/?ha_source=hms1
获取开发音频编辑服务指导文档: https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/Media-Guides/client-dev-0000001107465102?ha_source=hms1
获取开发指导文档:
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iOS SDK集成文档
Web SDK集成文档
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https://blog.51cto.com/u_14815220/4163293