发布于 2022-01-19 15:10:12 | 阅读 26260
非游戏应用中,全球 12 月下载榜前十名有 6 款社交媒体应用,2 款娱乐应用(TikTok/Spotify),1 款购物应用(Shopee),1 款照片和视频软件应用(CapCut)。
发布于 2022-01-13 15:57:47 | 阅读 21925
受疫情影响,我们现在有更多的时间来玩手持设备了。根据移动分析公司 App Annie 的数据,在前 10 个市场,2021 年每天花在移动设备上的平均时间为 4.8 小时,比 2019 年增加了 30%。
发布于 2022-01-07 11:24:03 | 阅读 27337
本次白皮书的数据覆盖了全球 70 个国家/地区,国内外累计 70+ 移动营销渠道,累计移动营销素材超 10 亿,及 App Store & Google Play 两大全球热门商店的下载、收入信息。
发布于 2022-01-05 17:54:41 | 阅读 24360
境内通过移动互联网应用程序提供信息服务,从事互联网应用商店等应用程序分发服务,应当遵守本规定。
发布于 2021-12-20 14:49:04 | 阅读 27731
据调研显示,56% 的应用在被安装的当周就遭到消费者的卸载,相信没有任何一位开发者希望跻身在这一行列。
发布于 2021-12-17 11:21:16 | 阅读 28344
Sensor Tower 商店情报数据显示,Krafton《PUBG: New State》以 3200 万次下载,位列 11 月全球移动游戏下载榜榜首。
发布于 2021-12-16 11:21:33 | 阅读 24551
2020 年,日本在移动应用上的人均支出处于世界领先地位,而且这一趋势今年仍在继续。
发布于 2021-12-15 11:32:12 | 阅读 26288
由于通过广告变现的难度进一步增加,越来越多的厂商将在 2022 年进一步改变运营策略,将主要盈利模式转移至订阅服务以及 App 内购上。
发布于 2021-12-15 11:29:53 | 阅读 24500
根据 11 月 16 日谷歌联合大观资本发布的《2021移动应用全球化指南》显示,社交、图片&视频、个人提升 三个赛道是目前最有机会的三个赛道。移动应用全球化仍然存在很大的机会。
发布于 2021-12-14 14:54:53 | 阅读 24275
「Tapjoy」发布的最新报告显示,手机游戏是X世代(1960-1980 年生人)移动用户最喜欢的 App 品类之一,70% 的 X 世代用户都表示,自己通过游戏来放松身心。